Vamos a programar #33 - Calculadora de Vigenère ver2.0.

Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver una actualización para la calculadora de Vigenere que previamente ya habíamos hecho.
La primera versión de esta cumplía con su trabajo, pero no estaba totalmente hecha, no era capaz de interpretar símbolos que no fueran letras. El día de hoy vamos a agregar el código necesario para que funcione.

El código.

El código javascript para la calculadora de Vigenere es el siguiente:
function AsciiToA1(Char1)
{
	if (IsLower(Char1)){
	 Char1 -= 32;	
	}
	if (IsEnie(Char1)){
	return 15;
	}else if(Char1-64 < 15){
		return(Char1-64);
	}
	else if(Char1-64 >= 15 && Char1-64 < 28){
		return(Char1-63);
	}
}

function IsLetter(c){
	return IsUpper(c) || IsLower(c);
}

function IsEnie(Char2){
	if(Char2 == 209 || Char2 == 241){
		return true;
	}else{
		return false;
	}

}

function IsUpper(Char3){
	if((Char3 >= 65 && Char3 <= 90) || (Char3 == 209)){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}

function IsLower(Char4){
	if((Char4 >= 97 && Char4 <= 122) || (Char4 == 241)){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}

function IsA1Char(Char5){
	if (Char5 > 27){
		return false;
	}else{
		return true;
	}
}
function Encriptar(ModeEnc)
{
	debugger;
	var GetPhrase = document.getElementById('InputText').value;
	var GetPass = document.getElementById('PassWord').value;
	var Codes = [];
	if(GetPhrase.length < 1 || GetPass.length < 1)
	{
		alert('La frase/contraseña no puede estar en blanco')
		return;
	}
	var PassData = PhraseToArray(GetPass);
	var PhraseData = PhraseToArray(GetPhrase);
	var SpaceCount = 0;
	if (ModeEnc == true){
		for(var i = 0; i < PhraseData.length; i++){
			if(IsA1Char(PhraseData[i]) == false){
				Codes.push(PhraseData[i]);
				SpaceCount += 1;
			}else if(IsA1Char(PhraseData[i]) == true){
				Codes.push((PassData[(i - SpaceCount) % PassData.length] + PhraseData[i]) % 27);
			}
		}
	}else{
		for(var i = 0; i < PhraseData.length; i++)	{
			if(IsA1Char(PhraseData[i]) == false){
				Codes.push(PhraseData[i]);
				SpaceCount += 1;
			}else{
				var Value = PhraseData[i] - PassData[(i - SpaceCount) % PassData.length];
				if (Value < 1){
					Value += 27;
				}
			Codes.push(Value % 27);
			}
		}
	}
	document.getElementById('Result').value = Codes;
	return Codes;
}
function RebuildString(Codigos)
{
	var Salida = ""
	for(var i = 0; i < Codigos.length; i++)
	{
		if (IsA1Char(Codigos[i]) == false){
			Salida += String.fromCharCode(Codigos[i]);
		}else{
			if (Codigos[i] == 15 )
				Salida += String.fromCharCode(209);
			if (Codigos[i] == 0)
				Salida += String.fromCharCode(90);
			if(Codigos[i] < 15 && Codigos [i] > 0)
				Salida += String.fromCharCode(Codigos[i]+64);
			if(Codigos[i] > 15 && Codigos[i] < 28)
				Salida += String.fromCharCode(Codigos[i]+63);
		}
	}
	document.getElementById('Result').value = Salida;
}

function PhraseToArray(Text){
	var Out = [];
	for(var i = 0; i < Text.length; i++){
		var CodeChar = Text.charCodeAt(i);
		if(IsLetter(CodeChar) == true){
			Out.push(AsciiToA1(CodeChar));
		}else{
			Out.push(CodeChar);
		}
	}
	return Out;
}
Cómo verás, se han agregado varias funciones, la primera de ellas es "AsciiToA1". Está cómo su nombre lo indica, servirá para que el carácter que se le pase cómo parámetro, lo convierta a su equivalente A1Z27. la función de vuelve un valor entre 1 y 27 que representa la posición de la letra en el alfabeto.

La función "IsLetter" sirve para determinar si el parámetro usado es una letra, para ello comprobara si al llamar a las funciones "IsUpper" ó "IsLower" devuelven true, si al llamar a esas funciones y cualquiera de las dos devuelve un valor false, podemos asumir que el  numero de caracter que se pasó, es equivalente a una letra.

La función "IsEnie" sirve para determinar si el parámetro usado es la letra Ñ, ya se mayúscula o minuscula. Hay que recordar que en el standar Ascii extendido, la letra Ñ no es continua a la letra N, en cambio esta hasta la posición 209 para la "Ñ" y 241 para "ñ", cuando se pasan esos números cómo parámetro devuelve true, en caso contrario false.

Las funciones "IsUpper" e "IsLower", sirven para determinar si la letra que se pasó cómo parámetro es mayúscula o minúscula (respectivamente), si el parámetro está dentro del rango 65~90 o es 209, la función "IsUpper" devuelve true. Para la función "IsLower", cuando el parámetro está en el rango 97~122 o es 241, devuelve true, en caso contrario devuelve false.

Finalmente la función "IsA1Char" sirve para determinar si el parámetro que se le pasa, esta dentro del rango 1~27, si es así, devuelve true, en caso contrario devuelve false. Todo esto se usa porque cuando se hace el cálculo, los valores se trabajan de la forma A1Z27, entonces, cualquier valor que se encuentre fuera de este rango, será un símbolo y no se debe de tomar en cuenta.

Además los estilos CSS se mejoraron un poco para hacerlo un poco más vistoso.


.h1v
{
    font-size: 16px;
}
.formVigenere{
    font: 95% Arial, Helvetica, sans-serif;
    max-width: 400px;
    margin: 10px auto;
    padding: 16px;
    background: #F9F9F9;
}
.textareaV
{
    width: 100%;
    height: 150px;
    padding: 2px 5px;
    box-sizing: border-box;
    border: 2px solid #999;
    border-radius: 4px;
    resize: none;
    -webkit-transition-duration: 0.4s; /* Safari */
    transition-duration: 0.4s;
}

.textareaV:focus
{
    width: 100%;
    height: 150px;
    padding: 2px 5px;
    box-sizing: border-box;
    border: 2px solid #00BB00;
    border-radius: 4px;
    resize: none;
}

.TextV
{
    width: 100%;
    box-sizing: border-box;
    border: 2px solid #999;
    border-radius: 4px;
}

.ButtonV
{
width: 100%;
    background-color: #009900;
    border: none;
    color: white;
    padding: 15px 32px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    display: inline-block;
    -webkit-transition-duration: 0.4s; /* Safari */
    transition-duration: 0.4s;
}

.ButtonV:hover
{
width: 100%;
    background-color: #4CAF50;
    border: none;
    color: white;
    padding: 15px 32px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    display: inline-block;
}

Con el uso de estas funciones, la calculadora se ha vuelto más funcional y con el código CSS se ve mejor. El resultado cómo de costumbre lo puedes bajar de mi dropbox.

Por ahora es todo. Los leo luego.

Vamos a programar #32 - Clock view en Windows.

Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a continuar con un poco más de clock view.
En los post anteriores, vimos cómo controlarlo desde una aplicación para android, pero mucha gente me pregunto si era posible hacer algo similar pero desde una computadora con Windows.
La respuesta: Clock View para Windows.
Para llevar a cabo la conexión, primeramente debemos emparejar el bluetooth de Clock view con el de la computadora que vayamos a usar.

En mi caso es "Siqueiros printer" (ignora el nombre es un arduino)

Cuando ya estén emparejados, hay que revisar cual es el puerto que se asigno al bluetooth. Para eso, hay que ir a: Panel de control > Dispositivos e impresoras > "Nombre del Arduino", luego hay que hacer clic secundario y después propiedades.En la ficha "Servicios", nos mostrará cual es el puerto que se usará.

Una vez que sabemos esa información, pasaremos al código de C# que es el siguiente:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Forms;
using System.Configuration;

namespace ClockView
{
	public partial class FrmMain : Form
	{
		private SerialPort Port = new SerialPort();

		private void ArduinoMessage(string Message)
		{
			try
			{
				Port.Write(Message);
			}
			catch (Exception e)
			{
				MessageBox.Show(e.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
			}

		}

		public FrmMain()
		{
			InitializeComponent();
		}

		private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
		{
			string[] Ports = SerialPort.GetPortNames();
			CboPorts.Items.AddRange(Ports);
			Port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
		}

		private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
		{
			SerialPort sp = (SerialPort)sender;
			string indata = sp.ReadExisting();
			if (indata == "Done")
			{

			}
		}
		private void BtnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			try
			{
				if (Port.IsOpen == false)
				{
					Port.BaudRate = int.Parse(TxtSpeed.Text);
					Port.PortName = CboPorts.Text;
					Port.Parity = Parity.None;
					Port.StopBits = StopBits.One;
					Port.Parity = Parity.Even;
					Port.DataBits = 8;
					Port.Open();

				}				
			} catch (Exception ex) {
				MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
			}
		}

		private void BtnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (Port.IsOpen == true)
			{
				Port.Close();
			}
		}

		private void Btn1224_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			ArduinoMessage(">SETF");
		}

		private void BtnShowSeconds_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			ArduinoMessage(">DISS");
		}

		private void BtnLights_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			ArduinoMessage(">SCRA");
		}

		private void trkbarBrillo_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
		{
			ArduinoMessage(">SETB" + trkbarBrillo.Value.ToString());
		}

		private void BtnSync_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			//>SETH2016122119001004
			string HourData = string.Concat(">SETH", DateTime.Now.Year, DateTime.Now.Month.ToString("D2"), DateTime.Now.Day.ToString("D2"),
				DateTime.Now.Hour.ToString("D2"), DateTime.Now.Minute.ToString("D2"), DateTime.Now.Second.ToString("D2"),
				(((int)DateTime.Now.DayOfWeek)+1).ToString("D2"));
			ArduinoMessage(HourData);

		}
	}
}

Para hacer uso del puerto serial, debemos de crear un objeto SerialPort que se incluye en el espacio de nombres System.IO.Ports.
Cuando el formulario se carga, lo primero que hará es buscar todos los puertos disponibles, pero eso no quiere decir que este conectado o en uso el periférico. Si cuando inicias el programa no puedes ver el puerto al que está conectado tu arduino, basta con que escribas el nombre en la lista. Despues solo hay que hacer clic en conectar y si todo está en orden, se podrá controlar ClockView desde la computadora con BlueTooth.
Al igual que la aplicación para android, en está aplicación se incluyen los controles que cambian las configuraciones de ClockView. Además está aplicación sirve con un cable, si conectas Clock View con un cable USB, también podrás cambiar los ajustes, pero esa no es la idea; aun si prefieres hacer uso del cable, es recomendable que desconectes el módulo HC-05/06 del arduino para que no haya ningún tipo de problemas.
Al igual que todos los otros programas, dejo el código fuente para que los descargues y lo pruebes. El Código fuente de la aplicacion para android, aun lo voy a mejorar un poco y el software para arduino también.
Por ahora es todo. Los leo luego.

If you are not first, You are last.

Este post fue originalmente publicado en el blog "Ciencias del arte y la filosofia" (no olvides darte una vuelta) con motivo de la celebracio de las primeras 10000 visitas del blog.

Cuando ganas el segundo lugar, realmente ganas el segundo lugar o pierdes el primero?
Siempre me ha parecido curiosa la forma en la que se maneja el obtener el segundo puesto. Para algunos es un mérito, pero para otros no es más que el refejo de nbo haber gando el primer lugar.
Cuando competimos siempre buscamos llegar a ser los mejores, pero siempre habrá alguien mejor que tu. Cuando estudiaba, siempre tuve la tendencia de competir, fui a concursos, gané premios, pero tuve la "maldición" de que siempre eran al segundo lugar. Por más que trataba y trataba, siempre estuve detrás de alguien.
Realmente nunca me intereso destacar, mucho menos competir, si me vi en la necesidad de hacerlo, fue por el impulso que recibí de los demás, pero poco a poco lo fui convirtiendo en mi causa a tal punto que deje de hacer muchas cosas con tal de concentrarme para lograr mis objetivos.
Mi eterno rival fue una chica, amable como solo ella podía serlo. Siempre tan vivaz, nunca le resulto difícil entender las cosas, podría decirse que tenia talento nato para las clases, para las artes y para la música; por mi parte siempre me costo trabajo siquiera el poder agarrar un instrumento. Por motivos escolares, nos vimos forzados a mostrar nuestras capacidades. Yo justo arriba del promedio. Ella una prodigio.
Cualquiera que hubiera visto uno de los muchos "Rounds" que nos aventamos, me hubiera considerado loco por siquiera pensar en desafiarla, pero hay algo que siempre nos motiva a sacar lo que en verdad somos. La primera vez que competimos fui terriblemente humillado, era el resultado lógico, ella siempre fue y estuvo lista para cualquier competencia mientras que yo fui el improvisado que decidió intentar. Un segundo lugar para la primera vez no estaba mal, eso siempre y cuando te concentres en lo que ganaste, pero si te concentras en lo que perdiste; ahí es cuando viene el problema.
La mayoría de los compañeros que tenia en ese tiempo me felicitaron, los otros maestros también lo hicieron. Mis padres, mi maestra e sobre todo ella, se encararon de acentuar el sentimiento negativo. -Perdiste? No me sorprende... -Lo hiciste bien, pero pudiste haberlo hecho mejor. -Fue un gran intento, pero no tenias oportunidad contra mi.
Desde ahí todo lo empece a enfocar mal, llegue a pensar que cualquier lugar mas allá del primero no valía la pena. Pero antes de seguir, que pasa con el tercer lugar? realmente vale la pena festejar el tercer lugar. Por supuesto que si, a la persona que ganó la vi festejar cómo nunca, después de todo, habiendo ganado el tercero siempre es significante, si te hubieras esforzado más no habría garantía de que ganaras algo más.
A partir de mi primero experiencia decidí que ya no estaba dispuesto a pasar por eso, realmente me hicieron sentir menos y por eso juré que si le apostaba a algo, siempre seria para ganar. Empece a filtrar mis habilidades y solo conservé las que realmente podía desarrollar; hacer música? NO, Pintar? NO. Empece a descartar cosas solo después de haber probado una vez.
Ya con el filtro hecho, me avoque a lo único en lo que parecía ser bueno, invertí tiempo y esfuerzo y ni así logre ganar, entonces le quite tiempo a otras de mis actividades hasta el punto en que sel volvió una obsesión el estudiar y entender lo más posible. Hasta que finalmente un día, la razón por la cual empece toda esa cruzada, tropezó. Cualquiera con una obsesión de ganar cómo la que tuve, hubiera aprovechado cualquier situación para lograr su objetivo.
Por ahí dicen "El que con lobos anda, a aullar se enseña", el hecho de haber pasado tantos años con ella hicieron que poco a poco olvidara la competencia y empezara a hacer de ese vorágine, un modo de vida más acorde a lo que realmente era, si bien al inicio solo era para demostrar que podía ganar, con el paso del tiempo se volvió en lo que yo era. Mucho tiempo después ya ni siquiera competía, pero me encantaba seguir leyendo, seguir investigando, averiguar lo más que pudiera sobre lo que me gustaba.
Ella se había encargado de volverme una "mejor" persona. Varios años después comprobé que en efecto ya la había superado, pero ya no importaba, en el fondo, ella siempre va a ser la mejor, de no haber sido por ella no se que tan lejos hubiera llegado.
El resultado. Ahora me interesa ayudar a la gente a avanzar, siempre necesitaremos de alguien que nos ayude a movernos. Ella sin saberlo sembró en mi la filantropía. Filantropía que se oculta detrás de un hombre de expresión dura, que te forzará para que sigas aun si implica que lo odies.
Sean felices, siempre hay un motivo para serlo.

La siguiente semana continuaremos con más programación.
Por ahora es todo, los leo luego.



Vamos a programar #31 - Calculadora de Vigenere en javascript.

Hola de nuevo a todos el día de hoy vamos a ver cómo automatizar un poco el proceso de encriptar texto usando el cifrado de Vigenere.
En el post anterior vimos cómo realizarlo "a mano" pero cómo hacer eso requiere tiempo, el día de hoy veremos código en javascript que realiza el trabajo de manera mucho más rápida y "eficiente".

El Cuerpo.

Para empezar debemos de incluir un nuevo formulario con los siguientes controles:

  1. TextArea.
  2. Textbox.
  3. Boton1
  4. Boton2.
  5. Text Area.
El código que se encarga de insertar los controles es el siguiente (no olvides que estos van en la seccion "body" de la página).

<form class="formVigenere">
<span class="h1v">Frase a des/encriptar:</span>
<textarea class="textareaV" id="InputText" rows="5"></textarea> 
<span class="h1v">Contraseña</span> 
<input class="TextV" id="PassWord" type="text" /> 
<input class="ButtonV" id="Encrypt" onclick="RebuildString(Encriptar(true))" type="button" value="Encriptar" /> 
<input class="ButtonV" id="UnEncrypt" onclick="RebuildString(Encriptar(false))" type="button" value="Desencriptar" /> 
<span class="h1v">Resultado</span>
<textarea class="textareaV" id="Result" rows="5"></textarea></form>

Con el código anterior insertamos 2 Textareas con ID "InputText" y "Resultado", ellas servirán para pedir la frase que se quiere procesar y para mostrar el resultado.
Tambien insertamos un Textbox con ID "PassWord" que serevirá para que el usuario instroduzca la frase que se usará cómo contraseña.
Finalmente insertaremos dos Buttons con ID "Encrypt" y "UnEncrypt" que se usarán para hace el proceso.

El cerebro.

Ahora veamos el código de javascript que se encarga de hacer los cálculos.
<script type="text/javascript">
  function PhraseToArray(Frase)
  {
   var Out = [];
   for(var i = 0; i < Frase.length; i++)
   {
    var CodeNumber = Frase.charCodeAt(i);
    if(CodeNumber >= 97 && CodeNumber <= 122)
    {
     CodeNumber = CodeNumber - 32;
    }
    if(CodeNumber == 209 || CodeNumber == 241)
    {
     Out.push(15);
    }
    if(CodeNumber == 32)
    {
     Out.push(32);
    }
    else{
     if(CodeNumber-64 < 15)
     {
      Out.push(CodeNumber-64);
     }
     else if(CodeNumber-64 >= 15 && CodeNumber-64 < 28){
      Out.push(CodeNumber-63);
     }
    }
   }
   return Out;
  }
  function Encriptar(ModeEnc)
  {
   var GetPhrase = document.getElementById('InputText').value;
   var GetPass = document.getElementById('PassWord').value;
   var Codes = [];
   if(GetPhrase.length < 1 || GetPass.length < 1)
   {
    alert('La frase/contraseña no puede estar en blanco')
    return;
   }
   var PassData = PhraseToArray(GetPass);
   var PhraseData = PhraseToArray(GetPhrase);
   var SpaceCount = 0;
   if (ModeEnc == true)
   {
    for(var i = 0; i < PhraseData.length; i++)
    {
     if(PhraseData[i] == 32)
     {
      Codes.push(32);
      SpaceCount += 1;
     }else{
      Codes.push((PassData[(i - SpaceCount) % PassData.length] + PhraseData[i]) % 27);
     }
    }
   }else{
    for(var i = 0; i < PhraseData.length; i++)
    {
     if(PhraseData[i] == 32)
     {
      Codes.push(32);
      SpaceCount += 1;
     }else{
      var Value = PhraseData[i] - PassData[(i - SpaceCount) % PassData.length];
      if (Value < 1)
      {
       Value += 27;
      }
     Codes.push(Value % 27);
     }
    }
   }
   return Codes;
  }
<!-- Devolver el resultado -->
  function RebuildString(Codigos)
  {
   var Salida = ""
   for(var i = 0; i < Codigos.length; i++)
   {
    if (Codigos[i] == 15 )
    {
     Salida += String.fromCharCode(209);
    }
    if (Codigos[i] == 32)
    {
     Salida += String.fromCharCode(32);
    }
    if (Codigos[i] == 0)
    {
     Salida += String.fromCharCode(90);
    }
    if(Codigos[i] < 15 && Codigos [i] > 0)
     Salida += String.fromCharCode(Codigos[i]+64);
    else if(Codigos[i] > 15 && Codigos[i] < 28){
     Salida += String.fromCharCode(Codigos[i]+63);
    }
   }
   document.getElementById('Result').value = Salida;
  }
  </script>

El código anterior está "sucio" pero el principal motivo del post es mostrar cómo pasar la idea (lo que hicimos en el post anterior) a su versión de código mas cruda. En el próximo post modificaré el código para evitar todas esas partes que a la hora de la eficiencia se vuelven innecesarias.

Todo el proceso de encriptar se lleva a cabo con tres funciones.
La función "PhraseToArray" se encarga de convertir las letras de la frase a encriptar junto con la contraseña a números que se puedan usar en el cifrado donde "A = 1" y "Z = 27". Pero antes de hacer eso hay que recordar que internamente en una computadora, cada símbolo, letra o número;posee un valor y que realmente cuando pides que la computadora escriba un "@" utiliza un numero que representa a ese símbolo.

-0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F
0-0-
1-§1-
2-!"#$%&'()*+,-./2-
3-0123456789:;<=>?3-
4-@ABCDEFGHIJKLMNO4-
5-PQRSTUVWXYZ[\]^_5-
6-`abcdefghijklmno6-
7-pqrstuvwxyz{|}~7-
8-ÇüéâäàåçêëèïîìÄÅ8-
9-ÉæÆôöòûùÿÖÜ¢£¥ƒ9-
A-áíóúñѪº¿¬½¼¡«»A-
B-B-
C-C-
D-D-
E-αßΓπΣσµτΦΘΩδφεE-
F-±÷°·²F-
-0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F

Cómo podrás ver, en la tabla (original de Wikipedia) hay toda una serie de símbolo y letras que se pueden mostrar usando el standard ascii (está es la versón extendida).
Antes que nada lo primero que puedes notar es que las letras minúsculas y mayúsculas tienen un numero diferente, entonces si queremos escribir la letra "A", su valor interno será diferente al de la letra "a", para poder usar el cifrado de Vigenere debemos de buscar una forma tal que sin importar que sea mayúscula o minúscula siempre nos devuelva 1.
Para eso en la función "PhraseToArray" nos encargamos de convertir cualquier valor que entre  y dejarlo de tal forma que corresponda a la forma A1Z27.
La funcion "Encriptar" es la que se encargara de hacer los cálculos para que el resultado tenga el mensaje cifrado. Además la misma funcion recibe un parámetro booleano que indica cual es el método a seguir; es decir; si debe de encriptar o des-encriptar el texto. Internamente hace un para de llamadas a la función "PhraseToArray", la primera se usará para volver todas las letras de la frase a encriptar al modo A1Z27 y la segunda hará lo mismo pero está vez lo hará para la contraseña.
Después se encargará de hacer los cálculos, hay que recordar que los "valores" de las letras se suman, pero en ocasiones, la contraseña será mas corta que el texto a encriptar. entonces para evitar que si por ejemplo: tenemos una frase de 10 letras con una contraseña de 4 letras, cuando alcanzamos el numero máximo de letras en la contraseña, hay que repetir otra vez desde el inicio, ademas hay que recordar que cuando trabajamos con texto en una computadora, todos los caracteres tienen un valor por lo que si hay un espacio " " también contara, por lo que si tenemos una frase de 3 palabras con 10 letras podríamos tener en realidad 12 letras en una computadora.
Para evitar ese tipo de errores, la función se encarga de contar los espacios en blanco y hacer las operaciones pertinentes de tal modo que si hay espacios (y eso es lo que se debe de hacer con todos los caracteres NO alfabéticos) al momento de hacer las sumas no se tome en cuenta.
Lo mismo más o menos hace con el otro proceso.
Finalmente, el resultado serán los valores A1Z27 por lo que hay que volverlos a pasar a ASCII.
Para realizar este trabajo se usa la funcion "RebuildString" que lo único que hace es sumar determinado numero de tal forma que si tenemos 1 (que representa a la letra A) nos devuelva la letra en cuestión.
Los botones se usarán para mandar a llamar a la funcion "Encriptar" y el resultado se mostrará en el TextArea "Result".

Un punto importante a resltar es que al haber letras "Ñ" en el idioma español, es realmente importante hacer los cambios necesarios para que en el momento de realizar los calculos no nos llevemos sorpresas. La Ñ ocupa el lugar 15 pero en el standard ASCII si directamente le sumáramos el numero seguido de la N obtendríamos la O. Esto se debe a que la Ñ es representada por los números 209 para la Ñ y 241 para la ñ Mientras que la O es el 79.

Con el código anterior ya estaria todo listo pero para que no quede muy feo el formulario agregamos el siguiente código CSS.

<style type="text/css">
.h1v
{
    font-size: 16px;
}
.formVigenere{
    font: 95% Arial, Helvetica, sans-serif;
    max-width: 400px;
    margin: 10px auto;
    padding: 16px;
    background: #F9F9F9;
}
.textareaV
{
    width: 100%;
    height: 150px;
    padding: 2px 5px;
    box-sizing: border-box;
    border: 2px solid #999;
    border-radius: 4px;
    resize: none;
}
.TextV
{
    width: 100%;
    box-sizing: border-box;
    border: 2px solid #999;
    border-radius: 4px;
}
.ButtonV
{
width: 100%;
    background-color: #4CAF50;
    border: none;
    color: white;
    padding: 15px 32px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    display: inline-block;
}
</style>


Con eso ya tendrás lista la calculadora de Vigenere. En el siguiente post vamos a ver la versión optimizada de este código, se puede reducir bastante, además de que en este si se incluyen símbolos o números, no funciona correctamente.

El resultado:
Frase a des/encriptar:

Contraseña





Resultado

Los leo Luego.

El reto de Xwork #2.

Hola a todos. Con motivo de la celebración por las 10000 visitas al blog, he decidido lanzar el segundo reto. El primero fue resuelto por Zed008 hace ya algún tiempo; y el ahora ya tiene un lugar en el salón de la fama.
Para el reto vamos a ver la siguiente imagen.

A diferencia de la primera vez, en está ocasión la única pista disponible es que se usa ascii.
Por ahora es todo. Los leo luego.